# Re: боны поны и прочее
ii.51t.ru (dinozavr,2) → Difrex – 14:45:24 2023-01-20
нифига не понял, почему это в develop, но утянул себе develop тоже :)
ii.51t.ru (dinozavr,2) → Difrex – 14:45:24 2023-01-20
нифига не понял, почему это в develop, но утянул себе develop тоже :)
# Re: боны поны и прочее
Andrew Lobanov (tavern,1) → Difrex – 06:41:35 2023-01-20
Difrex> Не вижу смысла в новой эхе. Но, на пример, динамик фетчит все из list.txt. Так что новая эха у меня на ноде появится.
Движение ради движения же.
Difrex> ЗЫ: хочу тянуть по 9000 сообщений
Для этого нам нужно начинать пользоваться технологией :)
+++ Caesium/0.4 RC1
Andrew Lobanov (tavern,1) → Difrex – 06:41:35 2023-01-20
Difrex> Не вижу смысла в новой эхе. Но, на пример, динамик фетчит все из list.txt. Так что новая эха у меня на ноде появится.
Движение ради движения же.
Difrex> ЗЫ: хочу тянуть по 9000 сообщений
Для этого нам нужно начинать пользоваться технологией :)
+++ Caesium/0.4 RC1
# Re: боны поны и прочее
Difrex (dynamic,1) → iiii – 22:13:44 2023-01-19
Не вижу смысла в новой эхе. Но, на пример, динамик фетчит все из list.txt. Так что новая эха у меня на ноде появится.
ЗЫ: хочу тянуть по 9000 сообщений
Difrex (dynamic,1) → iiii – 22:13:44 2023-01-19
Не вижу смысла в новой эхе. Но, на пример, динамик фетчит все из list.txt. Так что новая эха у меня на ноде появится.
ЗЫ: хочу тянуть по 9000 сообщений
# Re: org-mode и Github Projects
Difrex (dynamic,1) → vit01 – 15:12:44 2018-11-14
Круто!
Воспользуюсь с фичей исполнения кода в org =)
// А еще у Емакса есть github-issues, который позволяет
// смотреть отрытые таски
+++ idec.el/0.1
Difrex (dynamic,1) → vit01 – 15:12:44 2018-11-14
Круто!
Воспользуюсь с фичей исполнения кода в org =)
// А еще у Емакса есть github-issues, который позволяет
// смотреть отрытые таски
+++ idec.el/0.1
# Re: Emacs. Редактирование одного текста в нескольких местах
Difrex (dynamic,1) → Anotheroneuser – 08:58:14 2018-11-23
Anotheroneuser> Наверняка, такое уже случалось у кого-нибудь.
Anotheroneuser> Один текст *.org, который надо видеть и изменять в нескольких местах.
Anotheroneuser> Не подскажете какой-нибудь идейно правильный выход? :) Если делю экран на два, то там всё синхронно происходит, а это неудобно. Если открыть emacs дважды, тоже, кажется, выходит какая-то хрень.
Запускай два emacsclient. Вроде как все работает.
Зацени: https://cloud2.difrex.ru/index.php/s/bEzdBqeZ87tWqr5
Difrex (dynamic,1) → Anotheroneuser – 08:58:14 2018-11-23
Anotheroneuser> Наверняка, такое уже случалось у кого-нибудь.
Anotheroneuser> Один текст *.org, который надо видеть и изменять в нескольких местах.
Anotheroneuser> Не подскажете какой-нибудь идейно правильный выход? :) Если делю экран на два, то там всё синхронно происходит, а это неудобно. Если открыть emacs дважды, тоже, кажется, выходит какая-то хрень.
Запускай два emacsclient. Вроде как все работает.
Зацени: https://cloud2.difrex.ru/index.php/s/bEzdBqeZ87tWqr5
# Re: Документация
Difrex (dynamic,1) → vit01 – 12:38:20 2018-11-23
vit01> Вот я потому дженкинс и решил попробовать - из-за его тяжёлости и фичастости. Хочется оценить в работе все возможные фишки CI и потом сформировать личные предпочтения.
Все возможные фишки все-равно не оченишь. Нужно от задачи отталкиваться. Если задача просто собрать проект и выкатить артифакт, то и писать на
груви и динамически генерировать джобы через xml rpc тебе вряд ли понадобиться.
vit01> Difrex> Я использую Gitea+Drone CI - все легко настраивается и работает, а главное, что и как в Gitlab CI, весь билд описывается в одном ямле.
vit01> До сих пор есть небольшие сомнения на счёт всего этого.
vit01> "Может быть, достаточно было ограничиться одним bash-скриптом?"
Какие сомнения? Gitlab CI очень фичаст, и его огромный плюс в том, что ты держишь конфигурацию билда прямо в репозитории твоего проекта.
Еще и всяких гуйней нет, что плюс. Drone CI менее фичаст, но умеет тоже много чего. Так например выглядит билд фронта Динамика:
>> Читать далее
Difrex (dynamic,1) → vit01 – 12:38:20 2018-11-23
vit01> Вот я потому дженкинс и решил попробовать - из-за его тяжёлости и фичастости. Хочется оценить в работе все возможные фишки CI и потом сформировать личные предпочтения.
Все возможные фишки все-равно не оченишь. Нужно от задачи отталкиваться. Если задача просто собрать проект и выкатить артифакт, то и писать на
груви и динамически генерировать джобы через xml rpc тебе вряд ли понадобиться.
vit01> Difrex> Я использую Gitea+Drone CI - все легко настраивается и работает, а главное, что и как в Gitlab CI, весь билд описывается в одном ямле.
vit01> До сих пор есть небольшие сомнения на счёт всего этого.
vit01> "Может быть, достаточно было ограничиться одним bash-скриптом?"
Какие сомнения? Gitlab CI очень фичаст, и его огромный плюс в том, что ты держишь конфигурацию билда прямо в репозитории твоего проекта.
Еще и всяких гуйней нет, что плюс. Drone CI менее фичаст, но умеет тоже много чего. Так например выглядит билд фронта Динамика:
====
pipeline:
build:
image: node:9.11-alpine
commands:
- npm i -g @angular/cli
>> Читать далее
# Re: Emacs. Редактирование одного текста в нескольких местах
Difrex (dynamic,1) → Anotheroneuser – 15:19:21 2018-11-25
Anotheroneuser> Не нашёлся выход
А чем мой вариант с двумя клиентами не подошел?
+++ idec.el/0.1
Difrex (dynamic,1) → Anotheroneuser – 15:19:21 2018-11-25
Anotheroneuser> Не нашёлся выход
А чем мой вариант с двумя клиентами не подошел?
+++ idec.el/0.1
# Re: Emacs. Редактирование одного текста в нескольких местах
Difrex (dynamic,1) → Anotheroneuser – 09:02:16 2019-01-26
Anotheroneuser> Кстати, очень симпатичный внешний вид emacs! Не напрягает глаз. Что это за тема и шрифт?
Тема solarized dark, шрифт Source Code Pro.
+++ idec.el/0.1
Difrex (dynamic,1) → Anotheroneuser – 09:02:16 2019-01-26
Anotheroneuser> Кстати, очень симпатичный внешний вид emacs! Не напрягает глаз. Что это за тема и шрифт?
Тема solarized dark, шрифт Source Code Pro.
+++ idec.el/0.1
# Re: Фантастические консоли и где они обитают
btimofeev (tavern,13) → johnbrown – 12:53:33 2020-09-26
johnbrown> Там, какой-то высокоуровневый ассембер, как я понял, используется, надеюсь будет полегче. Давно хотел приобщиться. Вчера читал руководство по нему, про звуки ничего не нашёл, думал не поддерживает вообще. Ну, здорово, что консоль реально существовала, не фэнтези )
Она реально не существовала. Chip-8 больше похож на Java или современные виртуальные консоли, это была типа виртуальная машина которая проигрывала игры написанные на этом простеньким ассемблере. А распространялось это на несколько разных компьютеров тех лет.
Ассемблер там простой, я писал небольшую статью с примерами и разбором кода как выводить изображения и обрабатывать события клавиатуры, если интересно можешь почитать https://emunix.org/post/writing-chip-8-emulator-part-3/
btimofeev (tavern,13) → johnbrown – 12:53:33 2020-09-26
johnbrown> Там, какой-то высокоуровневый ассембер, как я понял, используется, надеюсь будет полегче. Давно хотел приобщиться. Вчера читал руководство по нему, про звуки ничего не нашёл, думал не поддерживает вообще. Ну, здорово, что консоль реально существовала, не фэнтези )
Она реально не существовала. Chip-8 больше похож на Java или современные виртуальные консоли, это была типа виртуальная машина которая проигрывала игры написанные на этом простеньким ассемблере. А распространялось это на несколько разных компьютеров тех лет.
Ассемблер там простой, я писал небольшую статью с примерами и разбором кода как выводить изображения и обрабатывать события клавиатуры, если интересно можешь почитать https://emunix.org/post/writing-chip-8-emulator-part-3/
# Re: Фантастические консоли и где они обитают
johnbrown (ping,9) → btimofeev – 11:55:06 2020-09-26
> Я когда-то интересовался одной из первых подобных платформ, разработанной еще в 70-х годах - CHIP-8. Там всего два цвета на экране, разрешение 64х32, 16 кнопок клавиатуры, из звуков только "Бииип" и игры пишутся на ассемблере. Но игры конечно простенькие - пинг-понг, арканоиды и подобное. Я учился азам написания эмуляторов на этой системе - вот тут мой эмулятор лежит https://github.com/btimofeev/emuchip
Там, какой-то высокоуровневый ассембер, как я понял, используется, надеюсь будет полегче. Давно хотел приобщиться. Вчера читал руководство по нему, про звуки ничего не нашёл, думал не поддерживает вообще. Ну, здорово, что консоль реально существовала, не фэнтези )
У меня когда-то был Микроша, но получалось запускать на нем только бейсик, да ещё какой-то текстовый редактор. Там и ассемблер был, но для меня тогда это было что-то инопланетное.
johnbrown (ping,9) → btimofeev – 11:55:06 2020-09-26
> Я когда-то интересовался одной из первых подобных платформ, разработанной еще в 70-х годах - CHIP-8. Там всего два цвета на экране, разрешение 64х32, 16 кнопок клавиатуры, из звуков только "Бииип" и игры пишутся на ассемблере. Но игры конечно простенькие - пинг-понг, арканоиды и подобное. Я учился азам написания эмуляторов на этой системе - вот тут мой эмулятор лежит https://github.com/btimofeev/emuchip
Там, какой-то высокоуровневый ассембер, как я понял, используется, надеюсь будет полегче. Давно хотел приобщиться. Вчера читал руководство по нему, про звуки ничего не нашёл, думал не поддерживает вообще. Ну, здорово, что консоль реально существовала, не фэнтези )
У меня когда-то был Микроша, но получалось запускать на нем только бейсик, да ещё какой-то текстовый редактор. Там и ассемблер был, но для меня тогда это было что-то инопланетное.
# Re: Фантастические консоли и где они обитают
hugeping (ping,1) → johnbrown – 07:49:01 2020-09-26
Если мне захочется "живого" железа, я скорее всего выберу спектрум. В детстве я программировал на БК0010-01, а вокруг были спектрумы. Поэтому, интересно. :) Даже читал книгу по железу спека не так давно. Но реально, не уверен что руки дойдут. Много всего. :) Сейчас вот Plan-9 увлёкся.
А в плане виртуальных консолей, PICO8 для меня лучшая. В ней есть баланс ограничений, которые (на практике проверил) идеально для меня подходят. Жаль, что закрытая только. Но хотя бы формат игр открыт и есть открытые плееры...
hugeping (ping,1) → johnbrown – 07:49:01 2020-09-26
Если мне захочется "живого" железа, я скорее всего выберу спектрум. В детстве я программировал на БК0010-01, а вокруг были спектрумы. Поэтому, интересно. :) Даже читал книгу по железу спека не так давно. Но реально, не уверен что руки дойдут. Много всего. :) Сейчас вот Plan-9 увлёкся.
А в плане виртуальных консолей, PICO8 для меня лучшая. В ней есть баланс ограничений, которые (на практике проверил) идеально для меня подходят. Жаль, что закрытая только. Но хотя бы формат игр открыт и есть открытые плееры...
# Re: Фантастические консоли и где они обитают
btimofeev (ping,6) → johnbrown – 05:36:16 2020-09-26
Я когда-то интересовался одной из первых подобных платформ, разработанной еще в 70-х годах - CHIP-8. Там всего два цвета на экране, разрешение 64х32, 16 кнопок клавиатуры, из звуков только "Бииип" и игры пишутся на ассемблере. Но игры конечно простенькие - пинг-понг, арканоиды и подобное. Я учился азам написания эмуляторов на этой системе - вот тут мой эмулятор лежит https://github.com/btimofeev/emuchip
btimofeev (ping,6) → johnbrown – 05:36:16 2020-09-26
Я когда-то интересовался одной из первых подобных платформ, разработанной еще в 70-х годах - CHIP-8. Там всего два цвета на экране, разрешение 64х32, 16 кнопок клавиатуры, из звуков только "Бииип" и игры пишутся на ассемблере. Но игры конечно простенькие - пинг-понг, арканоиды и подобное. Я учился азам написания эмуляторов на этой системе - вот тут мой эмулятор лежит https://github.com/btimofeev/emuchip
# Фантастические консоли и где они обитают
johnbrown (ping,9) → All – 17:16:12 2020-09-25
Изучаю, время от времени, консоли из этого списка: https://github.com/paladin-t/fantasy
Приглядываюсь, прицениваюсь, так сказать. Тики, Пики, Лики... Хочется низкоуровневой 8-битной экзотики на асме или чтобы вообще без кода. Думал уже ничего не может быть проще Битси. Оказалось, может.
PIX64. Это такой no-code в "пейнте". А может и не в "пейнте". Ну, то есть, берем мышку, создаем 64x64 png, и оно как-то там само все движется...
Осталось только найти для него удобный редактор. А в идеале - конвертер, чтобы из npp прямо в png, типа как xmp (кстати, кроме гимпа, кто-нибудь может работать с этим форматом?)
А вы себе что присмотрели?
johnbrown (ping,9) → All – 17:16:12 2020-09-25
Изучаю, время от времени, консоли из этого списка: https://github.com/paladin-t/fantasy
Приглядываюсь, прицениваюсь, так сказать. Тики, Пики, Лики... Хочется низкоуровневой 8-битной экзотики на асме или чтобы вообще без кода. Думал уже ничего не может быть проще Битси. Оказалось, может.
PIX64. Это такой no-code в "пейнте". А может и не в "пейнте". Ну, то есть, берем мышку, создаем 64x64 png, и оно как-то там само все движется...
Осталось только найти для него удобный редактор. А в идеале - конвертер, чтобы из npp прямо в png, типа как xmp (кстати, кроме гимпа, кто-нибудь может работать с этим форматом?)
А вы себе что присмотрели?