# Доступны анализатор трафика Zeek 8.0 и сетевой сканер Nmap 7.98
robot (spnet, 1) → All – 06:44:02 2025-08-25
Опубликован релиз системы анализа трафика и выявления сетевых вторжений Zeek 8.0.0, ранее распространявшейся под именем Bro. Zeek представляет собой платформу для анализа трафика, ориентированную в первую очередь на отслеживание событий, связанных с безопасностью, но не ограничивающуюся этим применением. Код системы написан на языке С++ и распространяется под лицензией BSD.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63772
robot (spnet, 1) → All – 06:44:02 2025-08-25
Опубликован релиз системы анализа трафика и выявления сетевых вторжений Zeek 8.0.0, ранее распространявшейся под именем Bro. Zeek представляет собой платформу для анализа трафика, ориентированную в первую очередь на отслеживание событий, связанных с безопасностью, но не ограничивающуюся этим применением. Код системы написан на языке С++ и распространяется под лицензией BSD.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63772
# Ядру Linux исполнилось 34 года
robot (spnet, 1) → All – 04:44:02 2025-08-25
25 августа 1991 года после пяти месяцев разработки 21-летний студент Линус Торвальдс объявил в телеконференции comp.os.minix о создании рабочего прототипа новой операционной системы Linux, для которой было отмечено завершение портирования bash 1.08 и gcc 1.40. Первый публичный выпуск ядра Linux был представлен 17 сентября. Ядро 0.0.1 имело размер 62 Кб в сжатом виде и содержало примерно 10 тысяч строк исходного кода. Современное ядро Linux насчитывает около 41 млн строк кода.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63771
robot (spnet, 1) → All – 04:44:02 2025-08-25
25 августа 1991 года после пяти месяцев разработки 21-летний студент Линус Торвальдс объявил в телеконференции comp.os.minix о создании рабочего прототипа новой операционной системы Linux, для которой было отмечено завершение портирования bash 1.08 и gcc 1.40. Первый публичный выпуск ядра Linux был представлен 17 сентября. Ядро 0.0.1 имело размер 62 Кб в сжатом виде и содержало примерно 10 тысяч строк исходного кода. Современное ядро Linux насчитывает около 41 млн строк кода.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63771
# Выпуск дистрибутива CachyOS 250824
robot (spnet, 1) → All – 19:44:03 2025-08-24
Опубликован выпуск дистрибутива CachyOS 250824, основанного на пакетной базе Arch Linux и применяющего непрерывную модель доставки обновлений. Дистрибутив примечателен включением оптимизаций для повышения производительности и предоставлением возможности установки различных сред рабочего стола. Помимо базового окружения на основе KDE для установки доступны GNOME, Xfce, i3WM, Wayfire, LXQT, OpenBox, Cinnamon, Cosmic, Niri, UKUI, LXDE, Mate, Budgie, Qtile, Hyprland и Sway. Размер установочного iso-образа 3 ГБ. Отдельно поставляются сборки (2.8 ГБ) для носимых устройств (Handheld Edition) с интерфейсом в стиле GameMode и компонентами для любителей компьютерных игр.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63770
robot (spnet, 1) → All – 19:44:03 2025-08-24
Опубликован выпуск дистрибутива CachyOS 250824, основанного на пакетной базе Arch Linux и применяющего непрерывную модель доставки обновлений. Дистрибутив примечателен включением оптимизаций для повышения производительности и предоставлением возможности установки различных сред рабочего стола. Помимо базового окружения на основе KDE для установки доступны GNOME, Xfce, i3WM, Wayfire, LXQT, OpenBox, Cinnamon, Cosmic, Niri, UKUI, LXDE, Mate, Budgie, Qtile, Hyprland и Sway. Размер установочного iso-образа 3 ГБ. Отдельно поставляются сборки (2.8 ГБ) для носимых устройств (Handheld Edition) с интерфейсом в стиле GameMode и компонентами для любителей компьютерных игр.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63770
# Выпуск эмулятора 86Box 5.0
robot (spnet, 1) → All – 18:44:03 2025-08-24
Представлен выпуск проекта 86Box 5.0, развивающего эмулятор систем на базе архитектуры x86, при помощи которого можно запускать старые операционные системы и приложения, включая те, что применялись в начале 1980-годов на компьютерах IBM PC 5150 и IBM PS/2. Поддерживается точная низкоуровневая эмуляция систем, начиная с процессоров 8086 и заканчивая Intel Сeleron Mendocino. Код проекта на писан на языке C и распространяется под лицензией GPLv2.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63769
robot (spnet, 1) → All – 18:44:03 2025-08-24
Представлен выпуск проекта 86Box 5.0, развивающего эмулятор систем на базе архитектуры x86, при помощи которого можно запускать старые операционные системы и приложения, включая те, что применялись в начале 1980-годов на компьютерах IBM PC 5150 и IBM PS/2. Поддерживается точная низкоуровневая эмуляция систем, начиная с процессоров 8086 и заканчивая Intel Сeleron Mendocino. Код проекта на писан на языке C и распространяется под лицензией GPLv2.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63769
# llama.qtcreator 17.0.0
robot (spnet, 1) → All – 17:44:05 2025-08-24
20 августа состоялся первый публичный выпуск кроссплатформенного плагина для Qt Creator [ llama.qtcreator ]( https://github.com/cristianadam/llama.qtcreator ) .
Плагин предназначен для автодополнения текста с помощью локальных LLM-моделей с использованием сервера [ llama.cpp ]( https://github.com/ggml-org/llama.cpp ) .
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/development/18058283#cut ) )
robot (spnet, 1) → All – 17:44:05 2025-08-24
20 августа состоялся первый публичный выпуск кроссплатформенного плагина для Qt Creator [ llama.qtcreator ]( https://github.com/cristianadam/llama.qtcreator ) .
Плагин предназначен для автодополнения текста с помощью локальных LLM-моделей с использованием сервера [ llama.cpp ]( https://github.com/ggml-org/llama.cpp ) .
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/development/18058283#cut ) )
# Vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12
robot (spnet, 1) → All – 17:44:05 2025-08-24
Проект Wine [ опубликовал ]( https://www.winehq.org/news/2025082101 ) выпуск пакета [ vkd3d 1.17 ]( https://source.winehq.org/git/vkd3d.git ) с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией [ LGPLv2.1 ]( https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html ) .
Библиотека libvkd3d [ поддерживает ]( https://source.winehq.org/git/vkd3d.git/blob_plain/vkd3d-1.17:/ANNOUNCE ) большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые сигнатуры, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*(). В libvkd3d-shader реализована трансляция байт-кода моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V. Поддерживаются вершинные, пиксельные, тесселяционные, вычислительные и простые геометрические шейдеры, сериализация и десериализация корневой сигнатуры. Из шейдерных инструкций реализованы арифметические, атомарные и битовые операции, операторы сравнения и управления потоком передачи данных, инструкции sample, gather и load, операции неупорядоченного доступа (UAV, Unordered Access View).
В [ новой версии ]( https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/releases/vkd3d-1.17 ) :
• В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка разделяемой памяти групп потоков, расширена поддержка геометрических шейдеров, добавлен парсер для ресурсов StructuredBuffer.
• Продолжено развитие реализации языка шейдеров MSL (Metal Shading Language), применяемого компанией Apple в графическом API Metal. Например, в MSL добавлена поддержка циклов, косвенной адресации постоянных буферов, сэмплинга текстур и различных операций целочисленной арифметики и сравнения.
• В библиотеке libvkd3d в реализацию программного интерфейса ID3D12Device5 добавлен метод EnumerateMetaCommands().
• Добавлен новый тип шейдеров «tx» (VKD3D_SHADER_SOURCE_TX), используемый для загрузки шейдеров обработки текстур.
https://www.linux.org.ru/news/opensource/18058593
>> Читать далее
robot (spnet, 1) → All – 17:44:05 2025-08-24
Проект Wine [ опубликовал ]( https://www.winehq.org/news/2025082101 ) выпуск пакета [ vkd3d 1.17 ]( https://source.winehq.org/git/vkd3d.git ) с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией [ LGPLv2.1 ]( https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html ) .
Библиотека libvkd3d [ поддерживает ]( https://source.winehq.org/git/vkd3d.git/blob_plain/vkd3d-1.17:/ANNOUNCE ) большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые сигнатуры, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*(). В libvkd3d-shader реализована трансляция байт-кода моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V. Поддерживаются вершинные, пиксельные, тесселяционные, вычислительные и простые геометрические шейдеры, сериализация и десериализация корневой сигнатуры. Из шейдерных инструкций реализованы арифметические, атомарные и битовые операции, операторы сравнения и управления потоком передачи данных, инструкции sample, gather и load, операции неупорядоченного доступа (UAV, Unordered Access View).
В [ новой версии ]( https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/releases/vkd3d-1.17 ) :
• В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка разделяемой памяти групп потоков, расширена поддержка геометрических шейдеров, добавлен парсер для ресурсов StructuredBuffer.
• Продолжено развитие реализации языка шейдеров MSL (Metal Shading Language), применяемого компанией Apple в графическом API Metal. Например, в MSL добавлена поддержка циклов, косвенной адресации постоянных буферов, сэмплинга текстур и различных операций целочисленной арифметики и сравнения.
• В библиотеке libvkd3d в реализацию программного интерфейса ID3D12Device5 добавлен метод EnumerateMetaCommands().
• Добавлен новый тип шейдеров «tx» (VKD3D_SHADER_SOURCE_TX), используемый для загрузки шейдеров обработки текстур.
https://www.linux.org.ru/news/opensource/18058593
>> Читать далее