# Доступен порт GTK+ 1.3 для Windows 11
robot (spnet, 1) → All – 14:44:03 2026-01-31
Подготовлен порт библиотеки GTK+ 1.3, работающий в Windows 11 и компилируемый с использованием современных инструментов разработки MSVC 2022 и CMake. Все штатные примеры работают (helloworld, testgtk). Результат выглядит аутентично, а потребление ОЗУ при запуске примеров составляется 1.7 МБ. В планах написание для библиотеки отрисовки GDK бэкенда, позволяющего использовать SDL 1.2 и SDL3, что расширит спектр поддерживаемых современных систем.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64714
robot (spnet, 1) → All – 14:44:03 2026-01-31
Подготовлен порт библиотеки GTK+ 1.3, работающий в Windows 11 и компилируемый с использованием современных инструментов разработки MSVC 2022 и CMake. Все штатные примеры работают (helloworld, testgtk). Результат выглядит аутентично, а потребление ОЗУ при запуске примеров составляется 1.7 МБ. В планах написание для библиотеки отрисовки GDK бэкенда, позволяющего использовать SDL 1.2 и SDL3, что расширит спектр поддерживаемых современных систем.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64714
# Создан альянс для развития унифицированных компонентов игровых Linux-дистрибутивов
robot (spnet, 1) → All – 10:44:04 2026-01-30
Разработчики восьми дистрибутивов Linux, специализирующихся на предоставлении окружений для запуска компьютерных игр, [ сформировали ]( https://universal-blue.discourse.group/t/a-brighter-future-for-bazzite/11575 ) рабочую группу [ Open Gaming Collective ]( https://opengamingcollective.org/ ) (OGC) для совместной разработки унифицированного набора компонентов и продвижения подготовленных изменений в основной состав проектов, образующих открытый игровой стек. К инициативе присоединились дистрибутивы [ Universal Blue ]( https://universal-blue.org/ ) (Bazzite), [ Nobara ]( https://nobaraproject.org/ ) , [ ChimeraOS ]( https://chimeraos.org/ ) , [ Playtron ]( https://www.playtron.one/ ) , [ Fyra Labs ]( https://ultramarine-linux.org/ ) , [ PikaOS ]( https://wiki.pika-os.com/ ) , [ ShadowBlip ]( https://github.com/ShadowBlip/ ) и [ ASUS Linux ]( https://asus-linux.org/ ) .
Предполагается, что совместная работа над дублирующимися в разных дистрибутивах задачами позволит высвободить время и сфокусировать внимание на развитии специфичной для каждого дистрибутива функциональности. При создании патчей к существующим пакетам участники по возможности будут добиваться принятия подготовленных изменений в основные проекты (upstream), вместо поддержания отдельных наборов патчей, привязанных к поставляемым в дистрибутивах пакетам.
В настоящее время в OGC запущено два проекта - пакет с Linux-ядром [ OGC Kernel ]( https://github.com/OpenGamingCollective ) , сфокусированным на оптимальную производительность и эффективность при выполнении игровых приложений, и форк развиваемого компанией Valve композитного сервера [ Gamescope ]( https://github.com/ValveSoftware/gamescope ) , включающий поддержку дополнительного оборудования. В составе OGC также планируют совместно развивать фоновый процесс [ InputPlumber ]( https://github.com/ShadowBlip/InputPlumber ) для обработки событий с разных устройств ввода и патчи к различным пакетам компании Valve, используемым в SteamOS.
Дистрибутив [ Bazzite ]( https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=59635 ) , основанный на технологиях [ Fedora Silverblue ]( https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=48552 ) и оптимизированный для запуска игр, принял решение перейти на использование ядра OGC Kernel, заменить HHD (HandHeld Daemon) на InputPlumber, интегрировать в Steam UI поддержку управления RGB-подсветкой и кулерами, и начать тестирование применения [ Faugus Launcher ]( https://github.com/Faugus/faugus-launcher ) в качестве потенциальной замены платформы [ Lutris ]( https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62788 ) .
https://www.linux.org.ru/news/games/18208213
robot (spnet, 1) → All – 10:44:04 2026-01-30
Разработчики восьми дистрибутивов Linux, специализирующихся на предоставлении окружений для запуска компьютерных игр, [ сформировали ]( https://universal-blue.discourse.group/t/a-brighter-future-for-bazzite/11575 ) рабочую группу [ Open Gaming Collective ]( https://opengamingcollective.org/ ) (OGC) для совместной разработки унифицированного набора компонентов и продвижения подготовленных изменений в основной состав проектов, образующих открытый игровой стек. К инициативе присоединились дистрибутивы [ Universal Blue ]( https://universal-blue.org/ ) (Bazzite), [ Nobara ]( https://nobaraproject.org/ ) , [ ChimeraOS ]( https://chimeraos.org/ ) , [ Playtron ]( https://www.playtron.one/ ) , [ Fyra Labs ]( https://ultramarine-linux.org/ ) , [ PikaOS ]( https://wiki.pika-os.com/ ) , [ ShadowBlip ]( https://github.com/ShadowBlip/ ) и [ ASUS Linux ]( https://asus-linux.org/ ) .
Предполагается, что совместная работа над дублирующимися в разных дистрибутивах задачами позволит высвободить время и сфокусировать внимание на развитии специфичной для каждого дистрибутива функциональности. При создании патчей к существующим пакетам участники по возможности будут добиваться принятия подготовленных изменений в основные проекты (upstream), вместо поддержания отдельных наборов патчей, привязанных к поставляемым в дистрибутивах пакетам.
В настоящее время в OGC запущено два проекта - пакет с Linux-ядром [ OGC Kernel ]( https://github.com/OpenGamingCollective ) , сфокусированным на оптимальную производительность и эффективность при выполнении игровых приложений, и форк развиваемого компанией Valve композитного сервера [ Gamescope ]( https://github.com/ValveSoftware/gamescope ) , включающий поддержку дополнительного оборудования. В составе OGC также планируют совместно развивать фоновый процесс [ InputPlumber ]( https://github.com/ShadowBlip/InputPlumber ) для обработки событий с разных устройств ввода и патчи к различным пакетам компании Valve, используемым в SteamOS.
Дистрибутив [ Bazzite ]( https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=59635 ) , основанный на технологиях [ Fedora Silverblue ]( https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=48552 ) и оптимизированный для запуска игр, принял решение перейти на использование ядра OGC Kernel, заменить HHD (HandHeld Daemon) на InputPlumber, интегрировать в Steam UI поддержку управления RGB-подсветкой и кулерами, и начать тестирование применения [ Faugus Launcher ]( https://github.com/Faugus/faugus-launcher ) в качестве потенциальной замены платформы [ Lutris ]( https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62788 ) .
https://www.linux.org.ru/news/games/18208213
# Разработчики FFmpeg раскритиковали AMD за раздутые патчи
robot (spnet, 1) → All – 10:44:03 2026-01-30
Разработчики мультимедийного пакета FFmpeg попросили компанию AMD внимательнее относится подготовке патчей и не отправлять сгенерированные через AI изменения без проведения ручного рецензирования. Недовольство вызвал набор патчей с реализацией возможности использования AMD HIP SDK (Heterogeneous-compute Interface for Portability) на платформе Windows для ускорения обработки видео на системах с GPU AMD.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64707
robot (spnet, 1) → All – 10:44:03 2026-01-30
Разработчики мультимедийного пакета FFmpeg попросили компанию AMD внимательнее относится подготовке патчей и не отправлять сгенерированные через AI изменения без проведения ручного рецензирования. Недовольство вызвал набор патчей с реализацией возможности использования AMD HIP SDK (Heterogeneous-compute Interface for Portability) на платформе Windows для ускорения обработки видео на системах с GPU AMD.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64707
# Выпуск консольного web-браузера Chawan 0.3.3
robot (spnet, 1) → All – 09:44:02 2026-01-30
Опубликован выпуск консольного web-браузера Chawan 0.3.3, использующего собственный компактный движок с поддержкой CSS и JavaScript. Среди целей проекта заявлена реализация поддержки современных web-стандартов, сохраняя при этом самодостаточность, простоту и расширяемость. Код Chawan написан на языке Nim и распространяется как общественное достояние. Поддерживается работа в Linux, BSD-системах, Haiku и macOS.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64704
robot (spnet, 1) → All – 09:44:02 2026-01-30
Опубликован выпуск консольного web-браузера Chawan 0.3.3, использующего собственный компактный движок с поддержкой CSS и JavaScript. Среди целей проекта заявлена реализация поддержки современных web-стандартов, сохраняя при этом самодостаточность, простоту и расширяемость. Код Chawan написан на языке Nim и распространяется как общественное достояние. Поддерживается работа в Linux, BSD-системах, Haiku и macOS.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64704
# В Debian 14 намерены удалить слой для совместимости systemd со скриптами sysv-init
robot (spnet, 1) → All – 07:44:02 2026-01-30
Команда сопровождающих Debian изначально планировала удалить слой совместимости systemd-sysv-generator в Debian 13 (Trixie), но решение было отложено на следующий релиз (Debian 14). Прошло два года, и полный переход на юнит-службы systemd планируется к концу февраля 2026 года. Переход аргументируется повышением уровня безопасности запускаемых служб systemd, а также более надёжным контролем над запуском и циклом работы службы. Кроме того, проект systemd ранее объявил о решении удалить в выпуске systemd 260 поддержку скриптов служб в формате System V и прекратить поставку компонентов systemd-sysv-install, systemd-rc-local-generator и systemd-sysv-generator.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64706
robot (spnet, 1) → All – 07:44:02 2026-01-30
Команда сопровождающих Debian изначально планировала удалить слой совместимости systemd-sysv-generator в Debian 13 (Trixie), но решение было отложено на следующий релиз (Debian 14). Прошло два года, и полный переход на юнит-службы systemd планируется к концу февраля 2026 года. Переход аргументируется повышением уровня безопасности запускаемых служб systemd, а также более надёжным контролем над запуском и циклом работы службы. Кроме того, проект systemd ранее объявил о решении удалить в выпуске systemd 260 поддержку скриптов служб в формате System V и прекратить поставку компонентов systemd-sysv-install, systemd-rc-local-generator и systemd-sysv-generator.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64706
# Создан альянс для развития унифицированных компонентов игровых Linux-дистрибутивов
robot (spnet, 1) → All – 06:44:02 2026-01-30
Разработчики восьми дистрибутивов Linux, специализирующихся на предоставлении окружений для запуска компьютерных игр, сформировали рабочую группу Open Gaming Collective (OGC) для совместной разработки унифицированного набора компонентов и продвижения подготовленных изменений в основной состав проектов, образующих открытый игровой стек. К инициативе присоединились дистрибутивы Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip и ASUS Linux.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64705
robot (spnet, 1) → All – 06:44:02 2026-01-30
Разработчики восьми дистрибутивов Linux, специализирующихся на предоставлении окружений для запуска компьютерных игр, сформировали рабочую группу Open Gaming Collective (OGC) для совместной разработки унифицированного набора компонентов и продвижения подготовленных изменений в основной состав проектов, образующих открытый игровой стек. К инициативе присоединились дистрибутивы Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip и ASUS Linux.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64705
# NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW
robot (spnet, 1) → All – 19:44:03 2026-01-29
Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64703
robot (spnet, 1) → All – 19:44:03 2026-01-29
Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64703
# Релиз свободного воксельного игрового дивжка Luanti 5.15.0
robot (spnet, 1) → All – 18:44:03 2026-01-29
После двух месяцев разработки опубликован релиз Luanti 5.15.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочницы, позволяющего создавать игры по аналогу Roblox, но с воксельной механикой, используя различные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Некоторые игры на движке стремятся клонировать Minecraft. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Движок написан на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Luanti распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64702
robot (spnet, 1) → All – 18:44:03 2026-01-29
После двух месяцев разработки опубликован релиз Luanti 5.15.0, свободного кроссплатформенного игрового движка в жанре песочницы, позволяющего создавать игры по аналогу Roblox, но с воксельной механикой, используя различные блоки для совместного формирования игроками различных структур и построек, образующих подобие виртуального мира. Некоторые игры на движке стремятся клонировать Minecraft. Предоставляемый движком геймплей полностью зависит от набора модов, создаваемых на языке Lua. Движок написан на языке С++ c использованием 3D-библиотеки IrrlichtMt (форк Irrlicht). Код Luanti распространяется под лицензией LGPL, а игровые ресурсы под лицензией CC BY-SA 3.0. Готовые сборки формируются для различных дистрибутивов Linux, Android, FreeBSD, Windows и macOS.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64702
# Состоялся релиз веб-браузера Vivaldi 7.8 для десктопов
robot (spnet, 1) → All – 18:44:03 2026-01-29
Состоялся релиз проприетарного браузера Vivaldi 7.8, разрабатываемого на базе движка Chromium бывшими разработчиками движка Opera Presto. Сборки Vivaldi подготовлены для Linux, Windows и macOS. Изменения, вносимые в кодовую базу Chromium, проект распространяет под открытой лицензией. Интерфейс браузера написан на языке JavaScript с использованием библиотеки React, платформы Node.js, Browserify и различных готовых NPM-модулей. Реализация интерфейса доступна в исходных текстах, но под проприетарной лицензией.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64701
robot (spnet, 1) → All – 18:44:03 2026-01-29
Состоялся релиз проприетарного браузера Vivaldi 7.8, разрабатываемого на базе движка Chromium бывшими разработчиками движка Opera Presto. Сборки Vivaldi подготовлены для Linux, Windows и macOS. Изменения, вносимые в кодовую базу Chromium, проект распространяет под открытой лицензией. Интерфейс браузера написан на языке JavaScript с использованием библиотеки React, платформы Node.js, Browserify и различных готовых NPM-модулей. Реализация интерфейса доступна в исходных текстах, но под проприетарной лицензией.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64701
# Vivaldi 7.8 для десктопов
robot (spnet, 1) → All – 10:44:04 2026-01-29
Состоялся очередной релиз стабильной версии браузера Vivaldi 7.8 для десктопов от норвежской компании Vivaldi Technologies AS. В новой версии разработчики значительно расширили возможности популярной функции размещения нескольких вкладок в одном окне, а также добавили ряд интересных улучшений.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/proprietary/18207051#cut ) )
>>> [ Полный список изменений ]( https://update.vivaldi.com/update/1.0/relnotes/7.8.3925.56.html )
>>> [ Подробности в официальном блоге разработчиков ]( https://vivaldi.com/ru/blog/vivaldi-on-desktop-7-8/ )
robot (spnet, 1) → All – 10:44:04 2026-01-29
Состоялся очередной релиз стабильной версии браузера Vivaldi 7.8 для десктопов от норвежской компании Vivaldi Technologies AS. В новой версии разработчики значительно расширили возможности популярной функции размещения нескольких вкладок в одном окне, а также добавили ряд интересных улучшений.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/proprietary/18207051#cut ) )
>>> [ Полный список изменений ]( https://update.vivaldi.com/update/1.0/relnotes/7.8.3925.56.html )
>>> [ Подробности в официальном блоге разработчиков ]( https://vivaldi.com/ru/blog/vivaldi-on-desktop-7-8/ )
# Выпуск системы проектирования печатных плат LibrePCB 2.0
robot (spnet, 1) → All – 08:44:03 2026-01-29
Представлен выпуск свободного пакета для автоматизации проектирования печатных плат LibrePCB 2.0.0. LibrePCB позиционируется как интуитивно понятный пакет для быстрой разработки плат, который отстаёт по функциональности от KiCad, но гораздо проще в работе и при этом учитывает потребности не только начинающих, но и профессиональных инженеров. Программа поставляется в сборках для Linux (Flatpak, Snap, AppImage), FreeBSD, macOS и Windows. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией GPLv3.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64699
robot (spnet, 1) → All – 08:44:03 2026-01-29
Представлен выпуск свободного пакета для автоматизации проектирования печатных плат LibrePCB 2.0.0. LibrePCB позиционируется как интуитивно понятный пакет для быстрой разработки плат, который отстаёт по функциональности от KiCad, но гораздо проще в работе и при этом учитывает потребности не только начинающих, но и профессиональных инженеров. Программа поставляется в сборках для Linux (Flatpak, Snap, AppImage), FreeBSD, macOS и Windows. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией GPLv3.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64699
# Линус Торвальдс принял план передачи управления репозиторием ядра Linux в непредвиденных ситуациях
robot (spnet, 1) → All – 07:44:03 2026-01-29
Линус Торвальдс принял в состав ядра Linux изменение, регламентирующее действия сообщества в случае, если с ним и доверенными лицами что-то случится и они не смогут принимать изменения в первичный репозиторий "torvalds/linux.git". План подготовлен Дэном Вильямсом (Dan Williams) из компании Intel, сопровождающим 9 подсистем в ядре Linux и занимающим пост председателя Технического комитета Linux Foundation. В качестве основы использованы результаты обсуждения слабых мест процесса разработки ядра, проведённого в декабре на конференции "Maintainers Summit 2025".
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64698
robot (spnet, 1) → All – 07:44:03 2026-01-29
Линус Торвальдс принял в состав ядра Linux изменение, регламентирующее действия сообщества в случае, если с ним и доверенными лицами что-то случится и они не смогут принимать изменения в первичный репозиторий "torvalds/linux.git". План подготовлен Дэном Вильямсом (Dan Williams) из компании Intel, сопровождающим 9 подсистем в ядре Linux и занимающим пост председателя Технического комитета Linux Foundation. В качестве основы использованы результаты обсуждения слабых мест процесса разработки ядра, проведённого в декабре на конференции "Maintainers Summit 2025".
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64698
# Выпуск FreeRDP 3.22 с интерфейсом на базе SDL3
robot (spnet, 1) → All – 06:44:05 2026-01-29
FreeRDP — реализация протокола удаленного рабочего стола с открытым исходным кодом (RDP) для взаимодействия с другими компьютерами по сети. С версии 3.22 происходит «полная перестройка» клиентского интерфейса на SDL3.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/opensource/18206682#cut0 ) )
robot (spnet, 1) → All – 06:44:05 2026-01-29
FreeRDP — реализация протокола удаленного рабочего стола с открытым исходным кодом (RDP) для взаимодействия с другими компьютерами по сети. С версии 3.22 происходит «полная перестройка» клиентского интерфейса на SDL3.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/opensource/18206682#cut0 ) )
# Утечка видео с интерфейсом ОС Aluminium, развиваемой Google на смену Chrome OS
robot (spnet, 1) → All – 20:44:02 2026-01-28
В системе отслеживания ошибок Google по недосмотру оказался открыт доступ к сообщению о проблеме в тестовой сборке операционной системы Aluminium, запущенной на Chromebook HP Elite Dragonfly 13.5. К сообщению было прикреплено два скринкаста, позволяющих судить о графическом интерфейсе ОС Aluminium, развиваемой Google для ноутбуков, мини-ПК и планшетов в соответствии с планом по слиянию платформ Android и Chrome OS.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64692
robot (spnet, 1) → All – 20:44:02 2026-01-28
В системе отслеживания ошибок Google по недосмотру оказался открыт доступ к сообщению о проблеме в тестовой сборке операционной системы Aluminium, запущенной на Chromebook HP Elite Dragonfly 13.5. К сообщению было прикреплено два скринкаста, позволяющих судить о графическом интерфейсе ОС Aluminium, развиваемой Google для ноутбуков, мини-ПК и планшетов в соответствии с планом по слиянию платформ Android и Chrome OS.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64692
# Выпуск VirtualBox 7.2.6
robot (spnet, 1) → All – 19:44:03 2026-01-28
Компания Oracle опубликовала корректирующий релиз системы виртуализации VirtualBox 7.2.6, в котором устранено 14 уязвимостей, подробности о которых пока не раскрываются. Пять из уязвимостей помечены как опасные (8.2 из 10). Одна из уязвимостей может быть эксплуатирована удалённо.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64696
robot (spnet, 1) → All – 19:44:03 2026-01-28
Компания Oracle опубликовала корректирующий релиз системы виртуализации VirtualBox 7.2.6, в котором устранено 14 уязвимостей, подробности о которых пока не раскрываются. Пять из уязвимостей помечены как опасные (8.2 из 10). Одна из уязвимостей может быть эксплуатирована удалённо.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64696
# GStreamer 1.28
robot (spnet, 1) → All – 18:44:05 2026-01-28
Сегодня вышла версия GStreamer 1.28 — новейшее дополнение к широко используемой мультимедийной платформе с открытым исходным кодом.В версии 1.28 продолжается работа по переписыванию большего количества функций на языке программирования Rust с целью обеспечения безопасной работы с памятью. В GStreamer встроен детектор объектов YOLOX. Разработчики, использующие Rust, могут создавать приложения для анализа видео в реальном времени, добавляя эти новые элементы в свой медиаконвейер.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/opensource/18206244#cut0 ) )
robot (spnet, 1) → All – 18:44:05 2026-01-28
Сегодня вышла версия GStreamer 1.28 — новейшее дополнение к широко используемой мультимедийной платформе с открытым исходным кодом.В версии 1.28 продолжается работа по переписыванию большего количества функций на языке программирования Rust с целью обеспечения безопасной работы с памятью. В GStreamer встроен детектор объектов YOLOX. Разработчики, использующие Rust, могут создавать приложения для анализа видео в реальном времени, добавляя эти новые элементы в свой медиаконвейер.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/opensource/18206244#cut0 ) )
# В основную ветку разработки NetworkManager добавлена реализация CLAT
robot (spnet, 1) → All – 18:44:05 2026-01-28
В основную ветку разработки NetworkManager [ добавлена реализация CLAT ]( https://gitlab.freedesktop.org/NetworkManager/NetworkManager/-/merge_requests/2107 ) – компонента технологии 464XLAT (RFC 6877), обеспечивающий работу приложений, понимающих только IPv4, в сетях, работающих исключительно на IPv6.
Сам по себе CLAT не может работать самостоятельно. Для него необходим шлюз NAT64 (может быть как на стороне провайдера, так и в интернете или даже у вас на маршрутизаторе домашнем). В целом,
для большинства приложений на современных ОС достаточно использовать DNS64 совместно с NAT64. Однако часть приложений отказывается работать, если на устройстве нет работающего IPv4-адреса. Это возникает или из-за использования устаревших методов работы с сетью, либо из-за использования литералов IPv4 (указание IPv4 напрямую, например, при поиске пиров по IPv4 адресу). Именно эту проблему и решает CLAT. На устройстве создаётся виртуальный IPv4 интерфейс, весь трафик с которого преобразуется и отправляется на шлюз NAT64.
Благодаря использованию CLAT на устройстве, оно может работать в сети, где используется только протокол IPv6 без каких либо ограничений доступа к ресурсам IPv4. Аналогичный механизм уже давно есть во всех современных мобильных ОС, например, в Android начиная с версии 4.3 (2013 г), а в iOs это произошло в 12 (2018 г.). В настоящее время отстающими были настольные ОС. Полноценная поддержка только есть в MacOS начиная с Ventura (13), которая вышла в 2022 году. В Linux для включения подобного функционала было необходимо устанавливать дополнительные пакеты (например, clatd). Поддержка CLAT в Windows также имелась только для WWAN соединений, однако в декабре 2025 года Microsoft также начала проводить тестирование собственной реализации CLAT для всех типов соединений у пользователей Windows 11.
Чтобы использовать CLAT в NetworkManager уже сегодня потребуется установить тестовую версию 1.57. Например, пользователи дистрибутива Fedora могут установить пакет [ NetworkManager из COPR ]( https://copr.fedorainfracloud.org/coprs/networkmanager/NetworkManager-main/ ) с ежедневными сборками основной ветки main проекта. Сейчас автоматическая активация clat выключена и необходимо её включать вручную с помощью опции ipv4.clat=yes (позже, после проведения тестирования, планируется включать CLAT по умолчанию автоматически).
Данный функционал планируется добавить в версии NetworkManager 1.58. Актуальной версией сейчас является 1.54. Если судить по циклу выпуска релизов, версия 1.56 ожидается в ближайшие месяцы, а 1.58 должна будет выйти ближе к концу 2026 года.
https://www.linux.org.ru/news/opensource/18206422
robot (spnet, 1) → All – 18:44:05 2026-01-28
В основную ветку разработки NetworkManager [ добавлена реализация CLAT ]( https://gitlab.freedesktop.org/NetworkManager/NetworkManager/-/merge_requests/2107 ) – компонента технологии 464XLAT (RFC 6877), обеспечивающий работу приложений, понимающих только IPv4, в сетях, работающих исключительно на IPv6.
Сам по себе CLAT не может работать самостоятельно. Для него необходим шлюз NAT64 (может быть как на стороне провайдера, так и в интернете или даже у вас на маршрутизаторе домашнем). В целом,
для большинства приложений на современных ОС достаточно использовать DNS64 совместно с NAT64. Однако часть приложений отказывается работать, если на устройстве нет работающего IPv4-адреса. Это возникает или из-за использования устаревших методов работы с сетью, либо из-за использования литералов IPv4 (указание IPv4 напрямую, например, при поиске пиров по IPv4 адресу). Именно эту проблему и решает CLAT. На устройстве создаётся виртуальный IPv4 интерфейс, весь трафик с которого преобразуется и отправляется на шлюз NAT64.
Благодаря использованию CLAT на устройстве, оно может работать в сети, где используется только протокол IPv6 без каких либо ограничений доступа к ресурсам IPv4. Аналогичный механизм уже давно есть во всех современных мобильных ОС, например, в Android начиная с версии 4.3 (2013 г), а в iOs это произошло в 12 (2018 г.). В настоящее время отстающими были настольные ОС. Полноценная поддержка только есть в MacOS начиная с Ventura (13), которая вышла в 2022 году. В Linux для включения подобного функционала было необходимо устанавливать дополнительные пакеты (например, clatd). Поддержка CLAT в Windows также имелась только для WWAN соединений, однако в декабре 2025 года Microsoft также начала проводить тестирование собственной реализации CLAT для всех типов соединений у пользователей Windows 11.
Чтобы использовать CLAT в NetworkManager уже сегодня потребуется установить тестовую версию 1.57. Например, пользователи дистрибутива Fedora могут установить пакет [ NetworkManager из COPR ]( https://copr.fedorainfracloud.org/coprs/networkmanager/NetworkManager-main/ ) с ежедневными сборками основной ветки main проекта. Сейчас автоматическая активация clat выключена и необходимо её включать вручную с помощью опции ipv4.clat=yes (позже, после проведения тестирования, планируется включать CLAT по умолчанию автоматически).
Данный функционал планируется добавить в версии NetworkManager 1.58. Актуальной версией сейчас является 1.54. Если судить по циклу выпуска релизов, версия 1.56 ожидается в ближайшие месяцы, а 1.58 должна будет выйти ближе к концу 2026 года.
https://www.linux.org.ru/news/opensource/18206422
# Доступен мультимедийный фреймворк GStreamer 1.28.0
robot (spnet, 1) → All – 10:44:02 2026-01-28
После почти года разработки представлен релиз GStreamer 1.28, кроссплатформенного набора компонентов для создания широкого спектра мультимедиа приложений, от медиаплееров и конвертеров аудио/видео файлов, до VoIP-приложений и систем потокового вещания. Код GStreamer распространяется под лицензией LGPLv2.1. Отдельно развиваются обновления плагинов gst-plugins-base, gst-plugins-good, gst-plugins-bad, gst-plugins-ugly, а также обвязка gst-libav и сервер потокового вещания gst-rtsp-server. На уровне API и ABI новый выпуск обратно совместим с веткой 1.0. Бинарные сборки в скором времени будут подготовлены для Android, iOS, macOS и Windows (в Linux рекомендуется использовать пакеты из дистрибутива).
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64691
robot (spnet, 1) → All – 10:44:02 2026-01-28
После почти года разработки представлен релиз GStreamer 1.28, кроссплатформенного набора компонентов для создания широкого спектра мультимедиа приложений, от медиаплееров и конвертеров аудио/видео файлов, до VoIP-приложений и систем потокового вещания. Код GStreamer распространяется под лицензией LGPLv2.1. Отдельно развиваются обновления плагинов gst-plugins-base, gst-plugins-good, gst-plugins-bad, gst-plugins-ugly, а также обвязка gst-libav и сервер потокового вещания gst-rtsp-server. На уровне API и ABI новый выпуск обратно совместим с веткой 1.0. Бинарные сборки в скором времени будут подготовлены для Android, iOS, macOS и Windows (в Linux рекомендуется использовать пакеты из дистрибутива).
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64691
# Проект Xfce4 разрабатывает собственный Wayland-композитор
robot (spnet, 1) → All – 08:44:03 2026-01-28
Разработчики Xfce4 – одного из старейших десктопных окружений для Linux – сообщили о начале работы над новым композитором, который призван заменить имеющийся в составе Xfce4 оконный менеджер для систем на основе Wayland. Проект получил название Xfwl4. Предполагается, что он должен максимально повторять функциональность и поведение имеющегося Xfwm4 (насколько это возможно реализовать на Wayland). Для работы над проектом был нанят разработчик Брайан Террикон, уже давно сотрудничающий с командой Xfce4.
Первоначально предполагалось, что поддержка Wayland будет добавлена в уже существующий оконный менеджер Xfwm4. Однако разработчики быстро столкнулись с рядом проблем, делающими одновременную поддержку X11 и Wayland в одном проекте затруднительной. Вместо этого было решено создать в составе Xfce4 новый Wayland-композитор. Для проекта был выбран язык программирования Rust и библиотека [ smithay ]( https://github.com/Smithay/smithay/ ) , реализующая базовый набор функций для построения композитора для Wayland. Предполагается, что использование Rust позволит избежать многих ошибок, связанных с некорректным использованием памяти, и уменьшить вероятность сбоев в работе композитора.
Сообщается, что Брайан уже приступил к работе над проектом. Первый рабочий релиз разработчики надеются представить сообществу уже в середине 2026 года.
https://www.linux.org.ru/news/opensource/18205991
robot (spnet, 1) → All – 08:44:03 2026-01-28
Разработчики Xfce4 – одного из старейших десктопных окружений для Linux – сообщили о начале работы над новым композитором, который призван заменить имеющийся в составе Xfce4 оконный менеджер для систем на основе Wayland. Проект получил название Xfwl4. Предполагается, что он должен максимально повторять функциональность и поведение имеющегося Xfwm4 (насколько это возможно реализовать на Wayland). Для работы над проектом был нанят разработчик Брайан Террикон, уже давно сотрудничающий с командой Xfce4.
Первоначально предполагалось, что поддержка Wayland будет добавлена в уже существующий оконный менеджер Xfwm4. Однако разработчики быстро столкнулись с рядом проблем, делающими одновременную поддержку X11 и Wayland в одном проекте затруднительной. Вместо этого было решено создать в составе Xfce4 новый Wayland-композитор. Для проекта был выбран язык программирования Rust и библиотека [ smithay ]( https://github.com/Smithay/smithay/ ) , реализующая базовый набор функций для построения композитора для Wayland. Предполагается, что использование Rust позволит избежать многих ошибок, связанных с некорректным использованием памяти, и уменьшить вероятность сбоев в работе композитора.
Сообщается, что Брайан уже приступил к работе над проектом. Первый рабочий релиз разработчики надеются представить сообществу уже в середине 2026 года.
https://www.linux.org.ru/news/opensource/18205991
# OIN 2.0 - инициатива защиты открытого ПО от патентных претензий, охватывающая 5181 пакет
robot (spnet, 1) → All – 08:44:02 2026-01-28
Организация Open Invention Network (OIN), ставящая перед собой цель защиты экосистемы Linux и открытого ПО от патентных претензий, представила программу OIN 2.0 и расширила список пакетов, на которые распространяется соглашение о невыдвижении патентных претензий и предоставлении возможности безвозмездного использования некоторых запатентованных технологий.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64690
robot (spnet, 1) → All – 08:44:02 2026-01-28
Организация Open Invention Network (OIN), ставящая перед собой цель защиты экосистемы Linux и открытого ПО от патентных претензий, представила программу OIN 2.0 и расширила список пакетов, на которые распространяется соглашение о невыдвижении патентных претензий и предоставлении возможности безвозмездного использования некоторых запатентованных технологий.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64690
# Создатель systemd и лидер LXC ушли из Microsoft и основали компанию Amutable
robot (spnet, 1) → All – 21:44:02 2026-01-27
Леннарт Поттеринг, Кристиан Браунер и Крис Кюль, до последнего времени работавшие в Microsoft, объявили о создании компании Amutable. Компания зарегистрирована в Германии и в качестве своей миссии упоминает обеспечение криптографически верифицируемой целостности Linux-систем. Детали планируют озвучить на конференции FOSDEM. Пока упоминается только, что развиваемые компанией технологии связаны с верифицированной загрузкой Linux, обеспечением целостности процесса сборки и сохранением заслуживающего доверия состояния во время работы.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64688
robot (spnet, 1) → All – 21:44:02 2026-01-27
Леннарт Поттеринг, Кристиан Браунер и Крис Кюль, до последнего времени работавшие в Microsoft, объявили о создании компании Amutable. Компания зарегистрирована в Германии и в качестве своей миссии упоминает обеспечение криптографически верифицируемой целостности Linux-систем. Детали планируют озвучить на конференции FOSDEM. Пока упоминается только, что развиваемые компанией технологии связаны с верифицированной загрузкой Linux, обеспечением целостности процесса сборки и сохранением заслуживающего доверия состояния во время работы.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64688
# Проект Xfce анонсировал композитный сервер Xfwl4, использующий Wayland и Rust
robot (spnet, 1) → All – 20:44:02 2026-01-27
Команда разработчиков среды рабочего стола Xfce объявила о начале разработки нового композитного сервера Xfwl4, использующего протокол Wayland. В Xfwl4 решено не использовать кодовую базу ныне применяемого оконного менеджера xfwm4 и развивать проект с нуля на языке Rust, используя библиотеку Smithay. Проект находится на начальной стадии разработки, первый тестовый выпуск ожидается в середине 2026 года. Код Xfwl4 распространяется под лицензией GPLv3.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64687
robot (spnet, 1) → All – 20:44:02 2026-01-27
Команда разработчиков среды рабочего стола Xfce объявила о начале разработки нового композитного сервера Xfwl4, использующего протокол Wayland. В Xfwl4 решено не использовать кодовую базу ныне применяемого оконного менеджера xfwm4 и развивать проект с нуля на языке Rust, используя библиотеку Smithay. Проект находится на начальной стадии разработки, первый тестовый выпуск ожидается в середине 2026 года. Код Xfwl4 распространяется под лицензией GPLv3.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64687
# Godot 4.6
robot (spnet, 1) → All – 12:44:05 2026-01-27
Состоялся [ выпуск ]( https://godotengine.org/ ) Godot 4.6 — кроссплатформенного игрового движка с открытым исходным кодом.В Godot 4.6 по умолчанию используется физический код Jolt, который был экспериментальной опцией ещё в версии 4.4. Новая версия вносит существенные изменения в код для экранного пространства (SSR), что значительно улучшает качество отражений.Еще одно фундаментальное изменение — это появление LibGodot, библиотеки, позволяющей встраивать движок в ваши собственные приложения. Нативная поддержка OpenXR 1.1 — еще одно дополнение для Godot, в Windows теперь используется Direct3D 12 в качестве рендеринга по умолчанию.В редакторе Godot 4.6 появилась новая «современная» тема оформления в дополнение к классической. Также в Godot 4.6 улучшена документация и внесены другие усовершенствования для помощи разработчикам игр. [ Скачать ]( https://godotengine.org/download/linux/ )
https://www.linux.org.ru/news/games/18205366
robot (spnet, 1) → All – 12:44:05 2026-01-27
Состоялся [ выпуск ]( https://godotengine.org/ ) Godot 4.6 — кроссплатформенного игрового движка с открытым исходным кодом.В Godot 4.6 по умолчанию используется физический код Jolt, который был экспериментальной опцией ещё в версии 4.4. Новая версия вносит существенные изменения в код для экранного пространства (SSR), что значительно улучшает качество отражений.Еще одно фундаментальное изменение — это появление LibGodot, библиотеки, позволяющей встраивать движок в ваши собственные приложения. Нативная поддержка OpenXR 1.1 — еще одно дополнение для Godot, в Windows теперь используется Direct3D 12 в качестве рендеринга по умолчанию.В редакторе Godot 4.6 появилась новая «современная» тема оформления в дополнение к классической. Также в Godot 4.6 улучшена документация и внесены другие усовершенствования для помощи разработчикам игр. [ Скачать ]( https://godotengine.org/download/linux/ )
https://www.linux.org.ru/news/games/18205366
# Выпуск открытого игрового движка Godot 4.6
robot (spnet, 1) → All – 09:44:02 2026-01-27
Представлен релиз свободного игрового движка Godot 4.6, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64682
robot (spnet, 1) → All – 09:44:02 2026-01-27
Представлен релиз свободного игрового движка Godot 4.6, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64682
# Релиз Proton 10.0-4, пакета для запуска Windows-игр в Linux
robot (spnet, 1) → All – 06:44:03 2026-01-27
Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 10.0-4, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64685
robot (spnet, 1) → All – 06:44:03 2026-01-27
Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 10.0-4, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64685