# Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2
robot (spnet, 1) → All – 11:44:02 2026-07-07
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65858
robot (spnet, 1) → All – 11:44:02 2026-07-07
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65858
# Результаты инициативы по обеспечению полноценной поддержки ARM64 в Ubuntu
robot (spnet, 1) → All – 08:44:02 2026-07-07
Рави Шарма (Ravi Sharma) из команды Ubuntu Foundations Team подвёл итоги работы, проведённой за последний год для обеспечения полноценной поддержки архитектуры ARM64 в Ubuntu. Отмечается, что благодаря улучшению инструментария и инфрастурктуры, а также продвижению изменений в основной состав ядра Linux, за год удалось решить специфичные для ARM64 проблемы, такие как распространение пакетов через отдельный репозиторий, отсутствие поддержки live-патчей для ядра, ограниченные возможности для любителей компьютерных игр и недоступность Secure Boot на ноутбуках с чипами Qualcomm Snapdragon.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65857
robot (spnet, 1) → All – 08:44:02 2026-07-07
Рави Шарма (Ravi Sharma) из команды Ubuntu Foundations Team подвёл итоги работы, проведённой за последний год для обеспечения полноценной поддержки архитектуры ARM64 в Ubuntu. Отмечается, что благодаря улучшению инструментария и инфрастурктуры, а также продвижению изменений в основной состав ядра Linux, за год удалось решить специфичные для ARM64 проблемы, такие как распространение пакетов через отдельный репозиторий, отсутствие поддержки live-патчей для ядра, ограниченные возможности для любителей компьютерных игр и недоступность Secure Boot на ноутбуках с чипами Qualcomm Snapdragon.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65857
# Dethrace-ported-to-web: Carmageddon портировали в браузер
robot (spnet, 1) → All – 07:44:04 2026-07-07
Российский разработчик Никита Аксёнов, также известный как Carter54, [ портировал в браузер классическую Carmageddon ]( https://3dnews.ru/1144661/rossiyskiy-razrabotchik-portiroval-v-brauzer-legendarnuyu-carmageddon-s-poddergkoy-60-kadrovs-i-klassicheskim-gonochnim-upravleniem ) . Речь идёт не об эмуляции через DOSBox, а о нативном веб-порте оригинальной игры 1997 года, который запускается прямо в современном браузере.
По словам автора, опубликованным на [ DTF (dtf.ru) ]( https://dtf.ru/games/5168773-portirovanie-carmageddon-v-brauzer ) , за основу взят фанатский проект [ Dethrace ]( https://github.com/dethrace-labs/dethrace ) , занимающийся обратной разработкой Carmageddon и восстановлением движка для запуска на современных системах. Аксёнов отмечает, что Dethrace декомпилирован примерно на 70 %, но основные игровые функции уже работают, поэтому этого хватило для переноса в браузер.
В результате за «пару вечеров» получился порт с поддержкой 60 FPS, улучшенным рендером «под оригинальный 3Dfx» и более привычным гоночным управлением на стрелках клавиатуры вместо старой схемы на NumPad. Поиграть можно через [ онлайн-демо ]( https://retrogamescenter.ru/ports/carmaweb/index.html ) , а исходный код автор [ выложил на GitHub ]( https://github.com/Carter54git/dethrace-ported-to-web ) .
Судя по описанию репозитория, порт использует WebAssembly, WebGL 2 и Web Audio. Поддерживаются одиночная игра, меню, гонки, соперники, пешеходы, бонусы, повторы, сохранения через IndexedDB, клавиатура и мышь. При локальном запуске нужна легальная копия Carmageddon: оригинальные игровые данные в репозиторий не входят.
https://www.linux.org.ru/news/games/18334435
robot (spnet, 1) → All – 07:44:04 2026-07-07
Российский разработчик Никита Аксёнов, также известный как Carter54, [ портировал в браузер классическую Carmageddon ]( https://3dnews.ru/1144661/rossiyskiy-razrabotchik-portiroval-v-brauzer-legendarnuyu-carmageddon-s-poddergkoy-60-kadrovs-i-klassicheskim-gonochnim-upravleniem ) . Речь идёт не об эмуляции через DOSBox, а о нативном веб-порте оригинальной игры 1997 года, который запускается прямо в современном браузере.
По словам автора, опубликованным на [ DTF (dtf.ru) ]( https://dtf.ru/games/5168773-portirovanie-carmageddon-v-brauzer ) , за основу взят фанатский проект [ Dethrace ]( https://github.com/dethrace-labs/dethrace ) , занимающийся обратной разработкой Carmageddon и восстановлением движка для запуска на современных системах. Аксёнов отмечает, что Dethrace декомпилирован примерно на 70 %, но основные игровые функции уже работают, поэтому этого хватило для переноса в браузер.
В результате за «пару вечеров» получился порт с поддержкой 60 FPS, улучшенным рендером «под оригинальный 3Dfx» и более привычным гоночным управлением на стрелках клавиатуры вместо старой схемы на NumPad. Поиграть можно через [ онлайн-демо ]( https://retrogamescenter.ru/ports/carmaweb/index.html ) , а исходный код автор [ выложил на GitHub ]( https://github.com/Carter54git/dethrace-ported-to-web ) .
Судя по описанию репозитория, порт использует WebAssembly, WebGL 2 и Web Audio. Поддерживаются одиночная игра, меню, гонки, соперники, пешеходы, бонусы, повторы, сохранения через IndexedDB, клавиатура и мышь. При локальном запуске нужна легальная копия Carmageddon: оригинальные игровые данные в репозиторий не входят.
https://www.linux.org.ru/news/games/18334435
# Браузер «Северная звезда» / Nordstjernen / Northern Star 1.0.18
robot (spnet, 1) → All – 07:44:04 2026-07-07
Сегодня вышла версия веб-браузера Northern Star 1.0.18.
Товарищи, в этой версии улучшена поддержка HTML и CSS, повышена производительность, и теперь она почти воспроизводит видео с YouTube. Вперед!
Проект написан на языке С и распространяется по лицензии Nordstjernen Source v1.0, с переходом каждого выпуска на лицензию MIT через десять лет после публикации. В браузере используется GTK4 и ряд сторонних библиотек.
Я (не) автор, я промпт-инженер :). Задавайте любые вопросы.
https://www.linux.org.ru/news/internet/18334346
robot (spnet, 1) → All – 07:44:04 2026-07-07
Сегодня вышла версия веб-браузера Northern Star 1.0.18.
Товарищи, в этой версии улучшена поддержка HTML и CSS, повышена производительность, и теперь она почти воспроизводит видео с YouTube. Вперед!
Проект написан на языке С и распространяется по лицензии Nordstjernen Source v1.0, с переходом каждого выпуска на лицензию MIT через десять лет после публикации. В браузере используется GTK4 и ряд сторонних библиотек.
Я (не) автор, я промпт-инженер :). Задавайте любые вопросы.
https://www.linux.org.ru/news/internet/18334346
# Бэкдор в прошивках Tenda, позволяющий получить доступ с правами администратора
robot (spnet, 1) → All – 06:44:03 2026-07-07
В прошивках, применяемых в потребительских и промышленных маршрутизаторах, коммутаторах, беспроводных точках доступа и системах видеонаблюдения компании Tenda, выявлен бэкдор (CVE-2026-11405), позволяющий получить доступ к web-интерфейсу с правами администратора в обход штатного процесса аутентификации и независимо от настроек учётной записи администратора. Предоставляемые права доступа позволяют управлять всеми настройками, манипулировать трафиком, отключить средства защиты и использовать устройство как плацдарм для атаки на системы в локальной сети.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65856
robot (spnet, 1) → All – 06:44:03 2026-07-07
В прошивках, применяемых в потребительских и промышленных маршрутизаторах, коммутаторах, беспроводных точках доступа и системах видеонаблюдения компании Tenda, выявлен бэкдор (CVE-2026-11405), позволяющий получить доступ к web-интерфейсу с правами администратора в обход штатного процесса аутентификации и независимо от настроек учётной записи администратора. Предоставляемые права доступа позволяют управлять всеми настройками, манипулировать трафиком, отключить средства защиты и использовать устройство как плацдарм для атаки на системы в локальной сети.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65856
# Порт F-15 Strike Eagle II на SDL3 и OpenGL
robot (spnet, 1) → All – 20:44:04 2026-07-06
Опубликован проект f15se2-ex 0.1.0 — порт авиасимулятора MicroProse F-15 Strike Eagle II на современные системы. Проект основан на реконструированных исходных кодах версии F-15 Strike Eagle II v451.03 с дополнением Desert Storm Expansion Disk 1991 года.
Цель проекта — перенести игру на современные архитектуры, сохранив дух оригинала и улучшив техническую часть. В качестве графического и оконного слоя используется SDL3, для вывода 3D-графики — OpenGL, звук работает через эмуляцию AdLib на базе Nuked-OPL3.
На текущий момент игра полностью проходима. Реализованы перенос рендеринга и ввода на SDL3, работающий звук, поддержка джойстика и вывод графики через OpenGL.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/games/18334281#cut ) )
robot (spnet, 1) → All – 20:44:04 2026-07-06
Опубликован проект f15se2-ex 0.1.0 — порт авиасимулятора MicroProse F-15 Strike Eagle II на современные системы. Проект основан на реконструированных исходных кодах версии F-15 Strike Eagle II v451.03 с дополнением Desert Storm Expansion Disk 1991 года.
Цель проекта — перенести игру на современные архитектуры, сохранив дух оригинала и улучшив техническую часть. В качестве графического и оконного слоя используется SDL3, для вывода 3D-графики — OpenGL, звук работает через эмуляцию AdLib на базе Nuked-OPL3.
На текущий момент игра полностью проходима. Реализованы перенос рендеринга и ввода на SDL3, работающий звук, поддержка джойстика и вывод графики через OpenGL.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/games/18334281#cut ) )
# Доступен OpenSSH 10.4
robot (spnet, 1) → All – 19:44:03 2026-07-06
После трёх месяцев разработки опубликован выпуск OpenSSH 10.4, открытой реализации клиента и сервера для работы по протоколам SSH 2.0 и SFTP. Основные изменения.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65854
robot (spnet, 1) → All – 19:44:03 2026-07-06
После трёх месяцев разработки опубликован выпуск OpenSSH 10.4, открытой реализации клиента и сервера для работы по протоколам SSH 2.0 и SFTP. Основные изменения.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65854
# На ReactOS запустили Half-Life 2 на реальном железе
robot (spnet, 1) → All – 12:44:03 2026-07-06
Команда проекта ReactOS [ сообщила в X ]( https://x.com/reactos/status/2073469555234509230 ) , что Аотори Хибики (Aotori Hibiki) смог запустить Half-Life 2 на компьютере под управлением ReactOS.
Демонстрация опубликована на YouTube в ролике [ Longplay | Half-Life 2 running on ReactOS on real hardware ]( https://www.youtube.com/watch?v=a_my1_xyPM0 ) . По данным [ Phoronix ]( https://www.phoronix.com/news/Half-Life-2-ReactOS ) , игра запускалась на ночной сборке ReactOS с видеокартой GeForce GTX 960, устаревшим Windows-драйвером NVIDIA 368.61 и драйверами Creative Sound Blaster Audigy. При этом в описании ролика на YouTube указана версия NVIDIA 368.81, поэтому с точным номером драйвера есть небольшая нестыковка.
Напомним, что месяц назад под ReactOS смогли запустить первый Half-Life. Тогда, как писал [ Phoronix ]( https://www.phoronix.com/news/ReactOS-Running-Half-Life ) , игра заработала на системе с Intel Sandy Bridge и GeForce 8400GS.
Одновременно ReactOS постепенно продвигается и в сторону совместимости с более новыми версиями Windows. Ранее в проект [ добавили ]( https://www.linux.org.ru/news/opensource/18331850 ) первый системный вызов NT6, что [ Phoronix назвал ]( https://www.phoronix.com/news/ReactOS-First-NT6-Syscall ) первым шагом к поддержке Windows Vista и более поздних выпусков. ReactOS всё ещё остаётся экспериментальной системой, но запуск Half-Life 2 показывает, что её стек драйверов уже способен справляться не только с простыми программами, но и с полноценными 3D-играми.
https://www.linux.org.ru/news/opensource/18333941
robot (spnet, 1) → All – 12:44:03 2026-07-06
Команда проекта ReactOS [ сообщила в X ]( https://x.com/reactos/status/2073469555234509230 ) , что Аотори Хибики (Aotori Hibiki) смог запустить Half-Life 2 на компьютере под управлением ReactOS.
Демонстрация опубликована на YouTube в ролике [ Longplay | Half-Life 2 running on ReactOS on real hardware ]( https://www.youtube.com/watch?v=a_my1_xyPM0 ) . По данным [ Phoronix ]( https://www.phoronix.com/news/Half-Life-2-ReactOS ) , игра запускалась на ночной сборке ReactOS с видеокартой GeForce GTX 960, устаревшим Windows-драйвером NVIDIA 368.61 и драйверами Creative Sound Blaster Audigy. При этом в описании ролика на YouTube указана версия NVIDIA 368.81, поэтому с точным номером драйвера есть небольшая нестыковка.
Напомним, что месяц назад под ReactOS смогли запустить первый Half-Life. Тогда, как писал [ Phoronix ]( https://www.phoronix.com/news/ReactOS-Running-Half-Life ) , игра заработала на системе с Intel Sandy Bridge и GeForce 8400GS.
Одновременно ReactOS постепенно продвигается и в сторону совместимости с более новыми версиями Windows. Ранее в проект [ добавили ]( https://www.linux.org.ru/news/opensource/18331850 ) первый системный вызов NT6, что [ Phoronix назвал ]( https://www.phoronix.com/news/ReactOS-First-NT6-Syscall ) первым шагом к поддержке Windows Vista и более поздних выпусков. ReactOS всё ещё остаётся экспериментальной системой, но запуск Half-Life 2 показывает, что её стек драйверов уже способен справляться не только с простыми программами, но и с полноценными 3D-играми.
https://www.linux.org.ru/news/opensource/18333941
# Релиз Chrome 150
robot (spnet, 1) → All – 11:44:02 2026-07-06
Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 150. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к Google API и передачей RLZ-параметров при поиске. Для тех, кому необходимо больше времени на обновление, отдельно поддерживается ветка Extended Stable, сопровождаемая 8 недель. Следующий выпуск Chrome 151 запланирован на 28 июля.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65814
robot (spnet, 1) → All – 11:44:02 2026-07-06
Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 150. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к Google API и передачей RLZ-параметров при поиске. Для тех, кому необходимо больше времени на обновление, отдельно поддерживается ветка Extended Stable, сопровождаемая 8 недель. Следующий выпуск Chrome 151 запланирован на 28 июля.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65814
# Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan
robot (spnet, 1) → All – 06:44:02 2026-07-06
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.12, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65851
robot (spnet, 1) → All – 06:44:02 2026-07-06
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.12, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65851
# Выпуск Phosh 0.56.0, GNOME-окружения для смартфонов
robot (spnet, 1) → All – 06:44:02 2026-07-06
Опубликован релиз Phosh 0.56, экранной оболочки для мобильных устройств, основанной на технологиях GNOME и библиотеке GTK. Окружение изначально развивалось компанией Purism в качестве аналога GNOME Shell для смартфона Librem 5, но затем вошло в число неофициальных проектов GNOME и используется в postmarketOS, Mobian, ALT Mobile, Droidian, некоторых прошивках для устройств Pine64 и редакции Fedora для смартфонов. Phosh использует композитный сервер Phoc, работающий поверх Wayland, а также собственную экранную клавиатуру. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3+.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65850
robot (spnet, 1) → All – 06:44:02 2026-07-06
Опубликован релиз Phosh 0.56, экранной оболочки для мобильных устройств, основанной на технологиях GNOME и библиотеке GTK. Окружение изначально развивалось компанией Purism в качестве аналога GNOME Shell для смартфона Librem 5, но затем вошло в число неофициальных проектов GNOME и используется в postmarketOS, Mobian, ALT Mobile, Droidian, некоторых прошивках для устройств Pine64 и редакции Fedora для смартфонов. Phosh использует композитный сервер Phoc, работающий поверх Wayland, а также собственную экранную клавиатуру. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3+.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65850
# Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan
robot (spnet, 1) → All – 20:44:02 2026-07-05
Доступен выпуск прослойки DXVK 3.0.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65849
robot (spnet, 1) → All – 20:44:02 2026-07-05
Доступен выпуск прослойки DXVK 3.0.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65849
# fheroes2 1.1.17: Режим автоматического тестирования карт, улучшение ИИ и интерфейса
robot (spnet, 1) → All – 15:44:03 2026-07-05
Дорогие поклонники Heroes of Might and Magic II и проекта fheroes2!
Каждый новый релиз делает проект немного лучше, и версия 1.1.17 не стала исключением, затронув практически все аспекты игры.
Главное нововведение релиза — режим автоматического тестирования карт.
Теперь создатели карт могут автоматически запускать прохождение своих сценариев игроками ИИ, наблюдать за их поведением, анализировать баланс карты и просто смотреть, как развиваются события без какого-либо вмешательства. Подобной возможности не было ни в одной игре серии Heroes of Might and Magic, и мы надеемся, что она поможет как в тестировании движка, так и в создании новых карт.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/games/18333412#cut0 ) )
robot (spnet, 1) → All – 15:44:03 2026-07-05
Дорогие поклонники Heroes of Might and Magic II и проекта fheroes2!
Каждый новый релиз делает проект немного лучше, и версия 1.1.17 не стала исключением, затронув практически все аспекты игры.
Главное нововведение релиза — режим автоматического тестирования карт.
Теперь создатели карт могут автоматически запускать прохождение своих сценариев игроками ИИ, наблюдать за их поведением, анализировать баланс карты и просто смотреть, как развиваются события без какого-либо вмешательства. Подобной возможности не было ни в одной игре серии Heroes of Might and Magic, и мы надеемся, что она поможет как в тестировании движка, так и в создании новых карт.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/games/18333412#cut0 ) )
# Опубликован BSDun, модуль для запуска исполняемых файлов FreeBSD в Linux
robot (spnet, 1) → All – 13:44:03 2026-07-05
Опубликован проект BSDun, развивающий модуль для ядра Linux, позволяющий распознавать, загружать и запускать в Linux немодифицированные исполняемые файлы в формате ELF, собранные для FreeBSD. Для запуска применяется эмулируемое окружение FreeBSD, размещаемое в каталоге /compat/freebsd. В целом проект является полной противоположностью FreeBSD Linuxulator. Код распространяется под лицензией GPLv2+ и написан с использованием AI-ассистента Claude Code.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65846
robot (spnet, 1) → All – 13:44:03 2026-07-05
Опубликован проект BSDun, развивающий модуль для ядра Linux, позволяющий распознавать, загружать и запускать в Linux немодифицированные исполняемые файлы в формате ELF, собранные для FreeBSD. Для запуска применяется эмулируемое окружение FreeBSD, размещаемое в каталоге /compat/freebsd. В целом проект является полной противоположностью FreeBSD Linuxulator. Код распространяется под лицензией GPLv2+ и написан с использованием AI-ассистента Claude Code.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65846
# В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализован первый системный вызов из Windows Vista
robot (spnet, 1) → All – 12:44:02 2026-07-05
Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, добились успешного запуска игры Half-Life 2, который был продемонстрирован на реальном оборудовании. Игра была запущена с разрешением 2560x1440 на компьютере с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 960 и звуковой карой SoundBlaster Audigy, для работы с которыми был задействован проприетарный видеодрайвер NVIDIA 368.61 и звуковой драйвер из набора Audigy SupportPack 7.0. Месяц назад в ReactOS удалось запустить игры Half-Life и Unreal Tournament 2004.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65848
robot (spnet, 1) → All – 12:44:02 2026-07-05
Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, добились успешного запуска игры Half-Life 2, который был продемонстрирован на реальном оборудовании. Игра была запущена с разрешением 2560x1440 на компьютере с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 960 и звуковой карой SoundBlaster Audigy, для работы с которыми был задействован проприетарный видеодрайвер NVIDIA 368.61 и звуковой драйвер из набора Audigy SupportPack 7.0. Месяц назад в ReactOS удалось запустить игры Half-Life и Unreal Tournament 2004.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65848
# В ядре Linux намерены прекратить поддержку старых ARM-платформ, ФС EFS и 32-разрядных MSR-интерфейсов
robot (spnet, 1) → All – 11:44:03 2026-07-05
Арнд Бергман (Arnd Bergmann), отвечающий за пакеты с ядром в SUSE.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65847
robot (spnet, 1) → All – 11:44:03 2026-07-05
Арнд Бергман (Arnd Bergmann), отвечающий за пакеты с ядром в SUSE.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65847
# Apple представила Apple Container 1.0, программу, позволяющую запускать Linux-контейнеры прямо на macOS
robot (spnet, 1) → All – 10:44:03 2026-07-05
Проект стал развитием ранее открытого решения, которое компания показала около года назад как альтернативу классическим контейнерным платформам вроде Docker. По сути, это CLI-утилита, с помощью которой можно создавать, запускать и публиковать OCI-совместимые контейнеры, с интеграцией в macOS и собственным способом их запуска.
Так как macOS не поддерживает Linux-контейнеры напрямую, Apple использовала подход с легкими виртуальными машинами. Каждый контейнер запускается внутри изолированного Linux-окружения, фактически получая собственную микросистему. Это чем-то напоминает WSL от Microsoft.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/apple/18332938#cut ) )
robot (spnet, 1) → All – 10:44:03 2026-07-05
Проект стал развитием ранее открытого решения, которое компания показала около года назад как альтернативу классическим контейнерным платформам вроде Docker. По сути, это CLI-утилита, с помощью которой можно создавать, запускать и публиковать OCI-совместимые контейнеры, с интеграцией в macOS и собственным способом их запуска.
Так как macOS не поддерживает Linux-контейнеры напрямую, Apple использовала подход с легкими виртуальными машинами. Каждый контейнер запускается внутри изолированного Linux-окружения, фактически получая собственную микросистему. Это чем-то напоминает WSL от Microsoft.
( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/apple/18332938#cut ) )
# Calibre 9.11
robot (spnet, 1) → All – 10:44:03 2026-07-05
Опубликован выпуск [ Calibre 9.11 ]( https://calibre-ebook.com/whats-new ) — свободного менеджера электронных книг, совмещающего библиотеку, просмотрщик, конвертер форматов и систему загрузки новостных источников. Релиз датирован 2 июля 2026 года, а главным изменением стала возможность [ экспортировать аннотации в виде отдельной HTML-страницы ]( https://linuxiac.com/calibre-9-11-e-book-manager-adds-html-export-for-e-book-annotations/ ) , которую можно открыть в любом браузере.
Список изменений:
•
Экспорт аннотаций в HTML — выделения и заметки теперь можно сохранить как самостоятельную веб-страницу. Такой файл поддерживает светлую и тёмную темы, поиск по тексту и фильтрацию по стилю выделения, что удобно для конспектов, обзоров и работы с цитатами.
•
Улучшение Ask AI во вьювере — в свободных запросах к ИИ теперь можно использовать плейсхолдер [ {selected} ]( https://calibre-ebook.com/whats-new ) , подставляющий выделенный фрагмент текста. Это упрощает разбор конкретной цитаты или абзаца без ручного копирования.
•
Исправление интерфейса просмотрщика — устранена ошибка, из-за которой текстовая область не всегда корректно меняла размер при изменении окна, если была включена полоса прокрутки.
>> Читать далее
robot (spnet, 1) → All – 10:44:03 2026-07-05
Опубликован выпуск [ Calibre 9.11 ]( https://calibre-ebook.com/whats-new ) — свободного менеджера электронных книг, совмещающего библиотеку, просмотрщик, конвертер форматов и систему загрузки новостных источников. Релиз датирован 2 июля 2026 года, а главным изменением стала возможность [ экспортировать аннотации в виде отдельной HTML-страницы ]( https://linuxiac.com/calibre-9-11-e-book-manager-adds-html-export-for-e-book-annotations/ ) , которую можно открыть в любом браузере.
Список изменений:
•
Экспорт аннотаций в HTML — выделения и заметки теперь можно сохранить как самостоятельную веб-страницу. Такой файл поддерживает светлую и тёмную темы, поиск по тексту и фильтрацию по стилю выделения, что удобно для конспектов, обзоров и работы с цитатами.
•
Улучшение Ask AI во вьювере — в свободных запросах к ИИ теперь можно использовать плейсхолдер [ {selected} ]( https://calibre-ebook.com/whats-new ) , подставляющий выделенный фрагмент текста. Это упрощает разбор конкретной цитаты или абзаца без ручного копирования.
•
Исправление интерфейса просмотрщика — устранена ошибка, из-за которой текстовая область не всегда корректно меняла размер при изменении окна, если была включена полоса прокрутки.
>> Читать далее
# Возобновлена публикация Android-прошивки CalyxOS, не привязанной к сервисам Google
robot (spnet, 1) → All – 05:44:02 2026-07-05
Опубликован выпуск проекта CalyxOS 7.2.2.0, развивающего прошивку на основе платформы Android, избавленную от привязок к сервисам Google и предоставляющую дополнительные средства для обеспечения конфиденциальности и безопасности. CalyxOS 7.2.2.0 стал первым стабильным выпуском после приостановки публикации обновлений в августе прошлого года, вызванной необходимостью переработки процесса формирования релизов, проведения полного аудита и изменения криптографических ключей после ухода основателя проекта и технического лидера, имевших доступ к ключам для цифровых подписей. Новый выпуск переведён на кодовую базу Android 16 и доступен в сборках для устройств Pixel 4-9, Fairphone 4/5, Motorola Moto G32-G84 и SHIFTphone 8.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65845
robot (spnet, 1) → All – 05:44:02 2026-07-05
Опубликован выпуск проекта CalyxOS 7.2.2.0, развивающего прошивку на основе платформы Android, избавленную от привязок к сервисам Google и предоставляющую дополнительные средства для обеспечения конфиденциальности и безопасности. CalyxOS 7.2.2.0 стал первым стабильным выпуском после приостановки публикации обновлений в августе прошлого года, вызванной необходимостью переработки процесса формирования релизов, проведения полного аудита и изменения криптографических ключей после ухода основателя проекта и технического лидера, имевших доступ к ключам для цифровых подписей. Новый выпуск переведён на кодовую базу Android 16 и доступен в сборках для устройств Pixel 4-9, Fairphone 4/5, Motorola Moto G32-G84 и SHIFTphone 8.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65845
# Mageia 10
robot (spnet, 1) → All – 18:44:15 2026-07-04
Почти через 3 года после выхода Mageia 9 наконец-то вышла Mageia 10.
Основные новшества:
• Ядро 6.18, Mesa 26.0, X.Org 21.1, Wayland.
• Для 32-бит: требуется процессор с SSE2, поддержка урезана.
• Оформление: новые обои высокого разрешения (до 4K) в формате JXL.
• Установка: запрос часового пояса в начале (для корректной проверки подписей), поддержка Wi-Fi (с бета-версии), улучшена система восстановления.
• Пакетный менеджер: RPM 4.20, DNF v5 (альтернатива urpmi), добавлена поддержка AppStream.
• Инструменты: обновлены MCC, MageiaWelcome, Isodumper, dnfdragora, manafirewall, python-manatools (новая графическая абстракция для Qt6/GTK4/текста).
>> Читать далее
robot (spnet, 1) → All – 18:44:15 2026-07-04
Почти через 3 года после выхода Mageia 9 наконец-то вышла Mageia 10.
Основные новшества:
• Ядро 6.18, Mesa 26.0, X.Org 21.1, Wayland.
• Для 32-бит: требуется процессор с SSE2, поддержка урезана.
• Оформление: новые обои высокого разрешения (до 4K) в формате JXL.
• Установка: запрос часового пояса в начале (для корректной проверки подписей), поддержка Wi-Fi (с бета-версии), улучшена система восстановления.
• Пакетный менеджер: RPM 4.20, DNF v5 (альтернатива urpmi), добавлена поддержка AppStream.
• Инструменты: обновлены MCC, MageiaWelcome, Isodumper, dnfdragora, manafirewall, python-manatools (новая графическая абстракция для Qt6/GTK4/текста).
>> Читать далее
# Carbon, движок EVE Online, стал открытым
robot (spnet, 1) → All – 08:44:04 2026-07-04
Fenris Creations, ранее известная как CCP Games, открыла исходный код [ Carbon ]( https://github.com/carbonengine ) — собственного движка, на котором работают EVE Online и EVE Frontier. На [ официальном сайте ]( https://fenris.com/carbon ) Carbon описан как кроссплатформенный фреймворк для создания больших виртуальных миров, где ключевые компоненты можно изучать, использовать и дорабатывать сообществом.
Выложен не один демонстрационный модуль, а набор репозиториев организации [ CARBON Engine на GitHub ]( https://github.com/carbonengine ) : Trinity, Destiny, Scheduler, Core, IO, аудиокомпоненты, инструменты для ресурсов и другие части инфраструктуры. [ Trinity ]( https://github.com/carbonengine/trinity ) отвечает за графический движок Carbon и опубликован под лицензией MIT, но отдельно оговаривается, что она не даёт прав на торговые марки и игровой контент CCP/Fenris. [ Destiny ]( https://github.com/carbonengine/destiny ) описан как ядро симуляции игрового мира для MMO семейства EVE и также распространяется под лицензией MIT.
Fenris выделяет Destiny как систему физики и поиска пути, связанную с рекордными массовыми PvP-сражениями EVE, включая битвы на тысячи участников. CarbonIO отвечает за сетевой слой, CarbonUI — за интерфейс, CarbonAudio — за обработку звука в массовых сценах, а скриптовая часть опирается на Python.
Тем не менее, это не означает, что теперь можно просто собрать свободную EVE Online из исходников. Например, [ README Destiny прямо указывает ]( https://github.com/carbonengine/destiny ) , что для сборки нужны зависимости из Perforce и переменная CCP_EVE_PERFORCE_BRANCH_PATH. В Fenris объясняют открытие Carbon ставкой на прозрачность и долговечность: движок создавался для живых миров, способных существовать десятилетиями, а открытый код должен дать разработчикам возможность изучать и развивать эту основу.
>>> [ Официальный сайт ]( https://fenris.com/carbon )
>>> [ GitHub ]( https://github.com/carbonengine )
https://www.linux.org.ru/news/games/18332639
robot (spnet, 1) → All – 08:44:04 2026-07-04
Fenris Creations, ранее известная как CCP Games, открыла исходный код [ Carbon ]( https://github.com/carbonengine ) — собственного движка, на котором работают EVE Online и EVE Frontier. На [ официальном сайте ]( https://fenris.com/carbon ) Carbon описан как кроссплатформенный фреймворк для создания больших виртуальных миров, где ключевые компоненты можно изучать, использовать и дорабатывать сообществом.
Выложен не один демонстрационный модуль, а набор репозиториев организации [ CARBON Engine на GitHub ]( https://github.com/carbonengine ) : Trinity, Destiny, Scheduler, Core, IO, аудиокомпоненты, инструменты для ресурсов и другие части инфраструктуры. [ Trinity ]( https://github.com/carbonengine/trinity ) отвечает за графический движок Carbon и опубликован под лицензией MIT, но отдельно оговаривается, что она не даёт прав на торговые марки и игровой контент CCP/Fenris. [ Destiny ]( https://github.com/carbonengine/destiny ) описан как ядро симуляции игрового мира для MMO семейства EVE и также распространяется под лицензией MIT.
Fenris выделяет Destiny как систему физики и поиска пути, связанную с рекордными массовыми PvP-сражениями EVE, включая битвы на тысячи участников. CarbonIO отвечает за сетевой слой, CarbonUI — за интерфейс, CarbonAudio — за обработку звука в массовых сценах, а скриптовая часть опирается на Python.
Тем не менее, это не означает, что теперь можно просто собрать свободную EVE Online из исходников. Например, [ README Destiny прямо указывает ]( https://github.com/carbonengine/destiny ) , что для сборки нужны зависимости из Perforce и переменная CCP_EVE_PERFORCE_BRANCH_PATH. В Fenris объясняют открытие Carbon ставкой на прозрачность и долговечность: движок создавался для живых миров, способных существовать десятилетиями, а открытый код должен дать разработчикам возможность изучать и развивать эту основу.
>>> [ Официальный сайт ]( https://fenris.com/carbon )
>>> [ GitHub ]( https://github.com/carbonengine )
https://www.linux.org.ru/news/games/18332639
# Возвращение в Ubuntu утилиты cp из Rust Coreutils привело к сбою при сборке livecd-rootfs
robot (spnet, 1) → All – 08:44:03 2026-07-04
Разработчики Ubuntu вернули вариант утилиты cp из набора GNU Coreutils после выявления несовместимости в реализации cp из состава Rust Coreutils, из-за которой стал завершаться ошибкой скрипт для сборки Live-образов (livecd-rootfs).
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65842
robot (spnet, 1) → All – 08:44:03 2026-07-04
Разработчики Ubuntu вернули вариант утилиты cp из набора GNU Coreutils после выявления несовместимости в реализации cp из состава Rust Coreutils, из-за которой стал завершаться ошибкой скрипт для сборки Live-образов (livecd-rootfs).
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65842
# Ядро Linux оказалось на первом месте по числу CVE-идентификаторов уязвимостей
robot (spnet, 1) → All – 07:44:03 2026-07-04
Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), отвечающий за поддержку стабильной и "staging" веток ядра Linux, сообщил, что за первые 6 месяцев 2026 года в ядре Linux было выявлено 2308 уязвимостей, которым присвоены отдельные CVE-идентификаторы. Таким образом ядро Linux поднялось со второго на первое место по числу присвоенных CVE-идентификаторов среди производителей ПО. Подобный показатель не является объективным, так как большинство производителей присваивают CVE-идентификаторы только опасным уязвимостям, в то время как в ядре Linux учитываются все потенциальные уязвимости, независимо от степени опасности.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65841
robot (spnet, 1) → All – 07:44:03 2026-07-04
Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), отвечающий за поддержку стабильной и "staging" веток ядра Linux, сообщил, что за первые 6 месяцев 2026 года в ядре Linux было выявлено 2308 уязвимостей, которым присвоены отдельные CVE-идентификаторы. Таким образом ядро Linux поднялось со второго на первое место по числу присвоенных CVE-идентификаторов среди производителей ПО. Подобный показатель не является объективным, так как большинство производителей присваивают CVE-идентификаторы только опасным уязвимостям, в то время как в ядре Linux учитываются все потенциальные уязвимости, независимо от степени опасности.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65841
# В KDE улучшена анимация и прекращена поддержка OpenGL в KWin. Уязвимость в обработчике "Open New Window"
robot (spnet, 1) → All – 06:44:03 2026-07-04
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65840
robot (spnet, 1) → All – 06:44:03 2026-07-04
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65840
# В Fedora приостановлена деятельность "Community Initiatives"
robot (spnet, 1) → All – 19:44:03 2026-07-03
Управляющий совет проекта Fedora (Fedora Council) объявил о приостановке деятельности процесса Community Initiatives, созданного для реализации в дистрибутиве крупных долгосрочных проектов, внедрение которых не укладывается в рамки шестимесячного цикла подготовки релизов Fedora Linux. Предполагалось, что Community Initiatives направит усилия сообщества на реализацию крупных идей, а также позволит получить необходимые ресурсы и поддержку от управляющего совета. Проекты, уже запущенные в рамках процесса Community Initiatives, такие как Fedora Forge, Atomic и Fedora Docs 2026, продолжат работу при полной поддержке управляющего совета и будут доведены до конца в соответствии с намеченным планом.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65838
robot (spnet, 1) → All – 19:44:03 2026-07-03
Управляющий совет проекта Fedora (Fedora Council) объявил о приостановке деятельности процесса Community Initiatives, созданного для реализации в дистрибутиве крупных долгосрочных проектов, внедрение которых не укладывается в рамки шестимесячного цикла подготовки релизов Fedora Linux. Предполагалось, что Community Initiatives направит усилия сообщества на реализацию крупных идей, а также позволит получить необходимые ресурсы и поддержку от управляющего совета. Проекты, уже запущенные в рамках процесса Community Initiatives, такие как Fedora Forge, Atomic и Fedora Docs 2026, продолжат работу при полной поддержке управляющего совета и будут доведены до конца в соответствии с намеченным планом.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65838