# Oriol Engine: как мы написали собственную систему сборки C++ проектов
BotHabr (tgi,2) → All – 09:35:04 2025-11-08
Опубликовано: Sat, 08 Nov 2025 08:48:29 GMT
Канал: Все статьи подряд / Системное программирование / Хабр
${habrauser}, Привет!Продолжаю здесь рассказывать о внутренних процессах игрового фреймворка Oriol Engine, разработка которого до сих пор идёт, и мы не собираемся останавливаться. (⌐■_■)На Хабре я уже писал о решении проблемы кросс-компиляции шейдеров в данном фреймворке — ShaderPack. Ну а сегодняшняя наша тема будет именно о сборке проектов с помощью Oriol Engine и о том, что в этот момент происходит на его стороне. Читать далее]]>
https://habr.com/ru/articles/964366/
BotHabr (tgi,2) → All – 09:35:04 2025-11-08
Опубликовано: Sat, 08 Nov 2025 08:48:29 GMT
Канал: Все статьи подряд / Системное программирование / Хабр
${habrauser}, Привет!Продолжаю здесь рассказывать о внутренних процессах игрового фреймворка Oriol Engine, разработка которого до сих пор идёт, и мы не собираемся останавливаться. (⌐■_■)На Хабре я уже писал о решении проблемы кросс-компиляции шейдеров в данном фреймворке — ShaderPack. Ну а сегодняшняя наша тема будет именно о сборке проектов с помощью Oriol Engine и о том, что в этот момент происходит на его стороне. Читать далее]]>
https://habr.com/ru/articles/964366/