# assembler 6502 (nes, famicom, dendy), миграция с мапера MMC1 на MMC3 прерывание IRQ
BotHabr (tgi,2) → All – 12:00:05 2023-08-10
Опубликовано: Thu, 10 Aug 2023 11:27:28 GMT
Канал: Assembler – Язык программирования низкого уровня
Не так давно я задумался о том что, неплохо бы было сделать своей игре статус бар в низу экранной области. Алгоритм sprite 0 hit отпал практически сразу ввиду того что в проекте есть уже довольно сложные и тяжелые механики и данная механика нагрузит выполнение nmi вектора. По этому было принято решение использовать прерывание IRQ, а такое прерывание может генерировать распространенный маппер MMC3, на который я и решил мигрировать свой код. Читать далее
https://habr.com/ru/articles/753794/
BotHabr (tgi,2) → All – 12:00:05 2023-08-10
Опубликовано: Thu, 10 Aug 2023 11:27:28 GMT
Канал: Assembler – Язык программирования низкого уровня
Не так давно я задумался о том что, неплохо бы было сделать своей игре статус бар в низу экранной области. Алгоритм sprite 0 hit отпал практически сразу ввиду того что в проекте есть уже довольно сложные и тяжелые механики и данная механика нагрузит выполнение nmi вектора. По этому было принято решение использовать прерывание IRQ, а такое прерывание может генерировать распространенный маппер MMC3, на который я и решил мигрировать свой код. Читать далее
https://habr.com/ru/articles/753794/